2014年 12月 24日
ふぉっふぉっふぉ悪い子には嫌なプレゼントじゃ |
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by momamksm
| 2014-12-24 22:31
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2014年 12月 22日
僕はデッキを組むとき、このデッキは攻めるデッキなのか守るデッキなのかというのを意識しています。カードコマンダーはライフを奪い合うゲームなので攻めないデッキというのはないと思いますが、まあ構成上早いターンからライフを奪おうと考えてるかどうかってことです。 翼竜を3積んでいるのは2点の連取を念頭に置いているからです。フィニッシュブローとしてネクロマンサー+赤マントを採用しているので、1点先制されたら2点を取り返すことが必要となります。2点を取るためには先攻(KONAMI感)ということです。今の環境であればゴブパラを採用するべきかもしれません。 このデッキの弱点として魔力が溜まったとしてもやることがない、L1が大量に投入されているため相手の補助に対して効果の薄い返し手しか持たないということがあります。 それを解消するために早いタイミングからライフを奪い、相手が補助を使う(=魔力が溜まっている)ターンにはネクロマントが完成していてゲームではなくなっているという状況を目指すわけです。 極端な例でしたが、これが攻めるデッキです。 逆に守るデッキとはどのようなデッキでしょうか。青緑LOなんかが有名ですが、これも例を出そうと思います。 あまりこのようなデッキを使ったことがないので、適当なところがありますが許してください。 黒緑デュラハンとか黒緑ダクエルとか呼ばれているデッキです。エルフダクエルを使って魔力の量で相手を圧倒して、デュラハンやキメラのような効果の大きい補助を使い、序盤に失ったライフを返していきます。 構成については特筆することはないと思います。 このデッキの弱点として、序盤にライフを奪う能力がないことが挙げられます。エルフのステータスは2/3という非常にもろい数字ですし、ダクエルも3/2です。スフィンクスの3/5は頼りになる数字ではありますが、序盤の戦闘で使う補助ではなく、ゲームを長引かせるために使用されます。 その代わり、長引いたゲームでは2種類のエルフによって開いた使用できる総魔力の差から重い補助でゲームを支配します。 このように攻めるデッキと守るデッキでは採用されるカードやプレイが大きく異なります。 これを考えて構築することでデッキに合わないカードを採用することを防げるのではないのでしょうか。 次の記事でこの考え方を使ってデッキを組んでみようと思います。 そういえばアイコン変えました。このバージョンになってから催眠の入らないデッキを使ったことがなかったので、キャラの定着を目指していきますw #
by momamksm
| 2014-12-22 22:25
2014年 12月 21日
レートのドツボに嵌って1480なんてレートになってたのですが、このデッキでなんとか1600まで戻すことができました。流石に初見でアイスドラゴンは読まれんやろ的発想。俗に言う深夜テンションってやつです L1先制から嫌な生物は忍者で処理する。ぐらいの意識でプレイしていくイメージです。アイスドラゴンは自分から積極的に狙っていくのではなく、使えそうな場になってから考え始めるくらいで大丈夫です。 多分そんな強くない 追記;開始1482 最低1482 最高1691 大体1600から1670ぐらいをさまよう感じでイマイチでした。構築が甘いようにしか見えないので練っていきたいと思います
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by momamksm
| 2014-12-21 06:07
2014年 12月 20日
やってるゲームごとに大体ブログ作ってるので、CCでもブログ作ることにしました。
MOMAという名前でやってます。twitterはhttps://twitter.com/doramonnd
ver.38とか9ぐらいの頃にドラモンという名前でやっていましたが、引退して、今年の12月5日ぐらいに復帰しました。 ひよこ陛下や凜として時雨が身内で、時々情報交換していますが、特にプレイヤーの集団等には入ってません。 このブログでは適当に書きたいことを不定期で書こうと思っています。 当面の目標はR1800+1位を取ってこのブログでドヤ語りいうことで! #
by momamksm
| 2014-12-20 20:51
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